Guía de Editor
Instalación
Instalá Editor desde Launcher o con el instalador independiente (~45 MB).
Requisitos
- Windows 10/11 64-bit
- 8 GB RAM (16 GB recomendado)
- GPU recomendada para preview en tiempo real y export acelerado
Interfaz
La interfaz de Editor se divide en paneles configurables:
- Source monitor: Preview del clip seleccionado en el bin
- Program monitor: Preview de la timeline
- Timeline: Tracks de audio y video con herramientas de edición
- Bin/Media browser: Gestión de archivos del proyecto
- Inspector: Propiedades del clip seleccionado (posición, escala, opacidad, color)
Podés reorganizar, redimensionar, y guardar layouts personalizados en Vista → Layouts.
Importar media
Arrastrá archivos desde el explorador a la ventana de Editor, o usá Archivo → Importar.
Formatos soportados:
- Video: MP4, MOV, MKV, AVI, WEBM (H.264, H.265, ProRes, DNxHD, VP9)
- Audio: WAV, MP3, FLAC, AAC, OGG, AIFF
- Imagen: PNG, JPG, TIFF, BMP, GIF, WEBP
Tip: Editor trabaja con los archivos originales sin transcodificar. Si tu sistema no tiene potencia para preview fluido con ProRes 4K, podés generar proxies en Clip → Generar proxy.
Edición en timeline
Herramientas básicas
| Herramienta | Atajo | Función |
|---|---|---|
| Selection | V | Seleccionar y mover clips |
| Razor | C | Cortar clips en la posición del cursor |
| Ripple | B | Edición ripple (cierra gaps automáticamente) |
| Slip | Y | Desplazar contenido dentro del clip sin mover bordes |
| Slide | U | Mover clip ajustando clips adyacentes |
Snapping
El snapping magnético se activa con S. Los clips se alinean automáticamente a:
- Inicio/fin de otros clips
- Posición del playhead
- Marcadores
Multicam
Para editar contenido multicámara:
- Seleccioná los clips de todas las cámaras en el bin
- Click derecho → Crear secuencia multicam
- Elegí método de sincronización: timecode, audio waveform, o manual
- Editor crea una secuencia multicam con todos los ángulos
- En el program monitor, hacé click en el ángulo que querés para switchear en tiempo real durante la reproducción
Color correction
El panel de color incluye:
- Corrección primaria: Lift, gamma, gain con ruedas de color. Controles de temperatura, tinte, saturación, y exposición
- Corrección secundaria: Selección por color/luminancia para ajustar regiones específicas
- Curvas: RGB y luma curves para ajuste fino
- LUTs: Importá y aplicá LUTs .cube para looks predefinidos
Los ajustes de color se aplican en tiempo real sin necesidad de render previo.
Export
Para exportar tu proyecto:
- Archivo → Exportar o
Ctrl+M - Elegí un perfil de export o configurá manualmente
- Click en Exportar
Perfiles de export predefinidos
- YouTube/Streaming: H.264, 1080p/4K, bitrate optimizado para plataforma
- Broadcast: ProRes 422 HQ, resolución del proyecto
- Archive: DNxHD, máxima calidad
- Social: H.264, aspect ratios optimizados (9:16, 1:1, 4:5)
Atajos de teclado
| Acción | Atajo |
|---|---|
| Play/Pause | Espacio |
| Frame anterior/siguiente | ← / → |
| Inicio/Fin de clip | ↑ / ↓ |
| Mark In | I |
| Mark Out | O |
| Cortar en playhead | Ctrl+K |
| Deshacer | Ctrl+Z |
| Rehacer | Ctrl+Shift+Z |
| Exportar | Ctrl+M |
| Guardar | Ctrl+S |
Todos los atajos son configurables en Configuración → Atajos de teclado.
Solución de problemas
Preview lagea o se traba
Generá proxies para los clips pesados. Verificá que el rendering por GPU esté activo en Configuración → Performance.
Audio desincronizado
Verificá que el sample rate del proyecto coincida con el de los archivos fuente. Ajustá en Proyecto → Configuración → Audio.
El export es muy lento
Activá encoding por GPU. Si usás efectos pesados, considerá hacer un render previo de la timeline.